End-to-End Enterprise Game Development
Akhirnya "hutang saya" telah kelar, saya telah menyelesaikan 4 session dari 5 session untuk presentasi di Indonesia Game Show.
Dimulai dengan konsep TCP-IP dan UDP untuk komunikasi antar aplikasi. Ini konsep dasar ngeGame yang paling basic kan.
Promosi material Game programming dengan JavaME, sebab JavaME ini kan de facto standard untuk mobile application, menjelaskan image loading untuk membuat sprite atau image clip.
Kemudian dilanjutkan dengan darkstar project, demo keci tentu saja. Sebab Snowman dan wonderland belum berhasil dijalankan.
besoknya, walaupun telat, yaitu 3D Game demo dengan JMonkey, LWJGL, sayang saya pakai netbook jadi texture train gak bisa dijalankan (jujurnya karena kita terbiasa pakai notebook low end.. bukan gamer sih.. hehe).
Sorenya dilanjutkan dengan presentasi Terracotta untuk mengcluster JVM, dan diskusi Real Network, kebetulan ada perwakilannya yang datang dan duduk menshare pengalaman.
Menarik kan, dunia Java sudah bisa semuanya..





